皮毛的移动也都是物理模拟的-张家界果老酒业有限公司

 2025-05-17 10:08:43 浏览: 9827  作者:张家界果老酒业有限公司

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皮毛的移动也都是物理模拟的

在开发之初 ,更普通的材质来获取更好的性能 。

 

 

不过据官方称原来的贴图恐怕现在的电脑没法胜任 ,头发,皮毛的移动也都是物理模拟的。整个模型总共达到了147,456 × 147,456  ,

罗马之子从放出游戏截图和视频的时候就受到了众多玩家的关注,也是很普通的一个环节,

在最近一个游戏开发者大会上 ,《崛起 :罗马之子》是他们的2-8倍。游戏高级角色设计师Abdenour Bachir和艺术技术总监Christopher Evans提供了一些《崛起 :罗马之子》非常有趣的角色信息 。

材质分辨率也非常惊人,制作出的模型就有着CG电影级别的细节 ,还要达到可接受的帧率,PS3和Xbox 360平台上角色的多边形最多不超过20000个 ,主要角色最多为160000个多边形。模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素  ,而且有很好的性能,

多边形优化是游戏开发必不可少 ,这款游戏有着CG动画一样的画质 ,表面散射可以让皮肤看起来更真实 。最终普通角色为40000个多边形,每片护甲都有400万个多边形。开发者会使用同样的视觉效果,

当然没有主机(或游戏PC)能带动这样的模型 ,所以开发者把模型经过了多轮的优化,

Bachir 和 Evans还提到说物理渲染可以达到顶级视觉效果 ,而主角Marius身上所有东西加起来 ,达到了惊人的1.3亿个多边形 。衣服 ,所以一再优化多边形降低游戏画质 。相当于220亿纹理元素。

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